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CODE V
2019-02-20 13:34
CODE V中光束合成传播算法(BSP)
[CODE V]
不管你设计的是哪类威尼斯国际娱乐网站体系——激光、微透镜阵列、自由空间光子器件、CCD,或一些天文利用——CODE V的光束合成传播对象(BSP)比任何其他贸易对象更精确和高效地进行光束传播分析。
2019-01-25 17:16
CODE V近轴光线追击(FIO)
[CODE V]
近轴光线是指入射到近轴球面上并与光轴(z轴)的夹角很小的光线。近轴光线追迹简化了数学计算模型,使得光线追迹变得简单。
2018-12-14 11:10
CODE V中SpecBuilder和SpecEvaluator功能的优势分析和用法介绍
[CODE V]
知道SpecBuilder和 SpecEvaluator若何与CODE V其他功能相适应;援助用户更好的知道SpecBuilder和 SpecEvaluator的优势及用法;利用SpecBuilder和 SpecEvaluator的流程。
2018-10-22 22:11
CODE V 11.2新功能介绍
[CODE V]
本文介绍CODE V 11.2新增长的功能。
2018-02-02 11:50
光束传播与阵列透镜
[CODE V]
介绍该如安在CODE V中对有阵列透镜的体系进行光束传播分析。
2017-10-17 10:01
CODE V 11.1新功能介紹
[CODE V]
我们很高兴地宣布CODE V 11.1新版本宣布啦,本文是CODE V 11.1新功能介紹。
2017-03-17 17:02
Synopsys宣布CODE V 11.0与新的SpecBuilder和SpecEvaluator对象
[CODE V]
Synopsys宣布CODE V 11.0与新的SpecBuilder和SpecEvaluator对象,最新版本援助威尼斯国际娱乐网站设计者构建项目规格并治理设计和性能目标。
2016-11-28 13:40
利用玻璃专家缩短镜头设计的研发流程
[CODE V]
在镜头设计的玻璃选择上,利用玻璃专家主动为您选择最合适的镜片材料。
2016-11-20 14:11
Code V中的差分光线追迹(下)
[CODE V]
在上一篇文章「CODE V中的差分光线追迹(上)」中,我们说清楚明了差分光线的定义,而在接下来的文章里,将进一步介绍差分光线的利用。
2016-11-14 10:18
CODE V常见问题汇总(2)
[CODE V]
本文为欧熠光电技巧支撑部份搜集的最常被问到的三方面问题,供CODE V软件利用者参考。
2016-11-07 10:53
CODE V常见问题汇总(1)
[CODE V]
本文为欧熠光电技巧支撑部份搜集的最常被问到的三方面问题,供CODE V软件利用者参考。
2016-10-24 14:15
CODE V中的差分光追跡(上)
[CODE V]
在几何威尼斯国际娱乐网站中,差分光线追迹是广为人知的技能,并有很多的利用。这篇文章将给出差分光线追迹的定义,并介绍其在Code V中的相干利用。
2016-10-10 16:00
CODE V中改变画图时的缺省设置
[CODE V]
CODE V力争为所有的选项设置最智能化的参数,然则也供给了很多可以定制的内容,使得您可以改变这些缺省设置,符合您的威尼斯国际娱乐网站体系或您的利用习惯。
2016-10-08 11:42
CODE V利用技能:利用凹陷量材料进行外面拟合
[CODE V]
你可能会想要用一组丈量到的凹陷量数据在CODE V中进行外面的拟合,CODE V比来供给了一个宏可以援助你完成如许的义务。
2016-10-02 22:54
在CODE V中利用矢高数据拟合外面
[CODE V]
你可能须要获得丈量的矢高数据,然后在CODE V 里面拟合出这个外面
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