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        5. 光场成像道理

          作者:Hui_JiaMing 来源:CSDN 时光:2018-11-05 17:44 浏览:2894 [投稿]
          传统成像方法只能记录光线所经过的地位信息,而损掉了与场景深度、目标几何形态、场景遮挡关系等光线角度信息,即三维信息。

          一、传统成像与光场成像

          为了进一步知道光场的道理和感化,我们先来分析一下传统二维显示的道理,如图1所示:物点A向四面八方发出无数条光线,为了简洁,这里只取个中的三条来分析,发出的三条不合偏向的光线在经过主透镜折射后在A'点相遇(费马道理)。这三束光线携带了A点不合偏向的信息,但由于记录介质CCD只能记录三束光线干涉后叠加的振幅信息,所以会丢了A点的偏向信息。简言之,传统成像方法只能记录光线所经过的地位信息,而损掉了与场景深度、目标几何形态、场景遮挡关系等光线角度信息,即三维信息。


          图1


          图2

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