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              5. 若何模仿照明平均的复眼透镜阵列

                作者:Zemax China 来源:投稿 时光:2019-06-06 18:28 浏览:1047 [投稿]
                复眼透镜阵列是照明体系中异常有效的威尼斯国际娱乐网站元件,它可以用来生成平均的辐照度分布。本文结合数字投影仪的设计案例,介绍了复眼空间光积分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的设计办法。

                概述

                复眼透镜阵列是照明体系中异常有效的威尼斯国际娱乐网站元件,它可以用来生成平均的辐照度分布。本文结合数字投影仪的设计案例,介绍了复眼空间光积分器 (Fly`s eye spatial light integrator) 的设计办法。

                介绍

                在数字投影仪的设计过程当中,假设我们想要显示一张静止或动态的图片,我们须要图片可以被平均的照明并涌如今屏幕上。为了实现平均照明画面,我们须要将空间光调制器,例如液晶显示器被平均的照明。平日情况下,光源的辐照度分布平日为高斯分布,是以没法直接平均的照明空间光调制器。我们必须对辐照度分布进行“去高斯化”,将非平均的分布变成平均分布。个中一个办法是利用一组复眼透镜阵列空间光积分器。在这篇文章中,我们将具体展示若何利用它实现这一目标。

                复眼透镜阵列

                复眼透镜阵列是由多个自力的威尼斯国际娱乐网站元件构成的二维阵列,个中也能够将多个威尼斯国际娱乐网站元件制成一个整体。它可以将照明平面上非平均的辐照度分布转换为平均分布。在数字投影体系中,复眼透镜经常常使用于连接从灯胆及其抛物线型反光杯发出的半准直入射光。在今朝的利用中,他们重要用于数字液晶投影仪的照明引擎中,为空间光调制器供给平均辐照度分布的照明平面。


                如上图所示为复眼透镜阵列,该图片由In Vision公司供给。阵列中每个自力的威尼斯国际娱乐网站元件的轮廓可所以方形或矩形的,并且每个威尼斯国际娱乐网站元件的外形可认为球面或非球面(例如X和Y偏向光焦度不合的情况)。平日情况下,阵列中的威尼斯国际娱乐网站元件只在一个外面上有光焦度,另外一个外面平日为平面。

                假设想要在OpticStudio中模仿该元件,最简单的方法是利用透镜阵列1 (Lenslet Array 1) 物体(也能够利用透镜阵列2 (Lenslet Array 2) 物体)。透镜阵列1物体由矩形体阵列构成,每个单位的前外面为平面,后外面可由用户自定义为曲面外面。阵列的外面可认为平面、球面、圆锥面或多项式表示的非球面,也可认为球面、圆锥面或多项式非球面系数表示的柱面。该物体类型的定义方法异常灵活,并且我们可以对阵列中每个元件的实际外形进行优化。


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                文章点评

                李琦:对这个文章我有几个问题: 1 仿真的时刻探测器的参数必须与实际探测器参数雷同吗?不合的话会不会与实际情况有误差?雷同的话很难用有限光线模仿出真实值 2 是否是可以用smoothing,设置为若干不会与真实值有误差 求告诉指导一下,感谢!(06-08)